En esta ocasión, contactamos con el presidente y creador del club más perruno de la escena española. Nors3 nos habla entre otras cosas del proceso de creación de Dogmination, del paso del club por la Assault Division y de los planes futuros del club. Agradecer a Nors3 por dedicarnos tiempo para realizar esta entrevista.

Pregunta: A día de hoy, eres muy conocido en Twitter por hablar sobre las actualizaciones de CSGO, algunos leaks, etc. Para aquellos lectores que no te conozcan, ¿podrías hablarnos un poco sobre ti y como empezaste a darte a conocer en Twitter?»

Respuesta: Mi historia es distinta del resto de personas del mundillo, simplemente soy un apasionado de los videojuegos y del CS:GO especialmente. Hasta que no tuve notoriedad no recibí ofertas ni entré en proyectos como lo fue ECO. Debido a mi pasión por el Counter-Strike, que lleva siendo parte de mi vida desde pequeño con el 1.6, decidí hacerme una cuenta en Twitter en inglés hablando sobre el juego para aparte mejorar el idioma. No es espectacular pero nunca pensé que llegaría a tener tanta repercusión. Mantengo muy buenos contactos con distintos estratos de la escena y eso es algo muy importante para mí.

P: En enero de este año, nació el club de esports Dogmination. Ahora mismo cuenta únicamente con la sección de CSGO. ¿Hay planes de expandirse en otras disciplinas? ¿Cuál es el objetivo principal del club?»

R: Sí hay planes de expandirse a otros esports, principalmente a Rocket League, pero recientemente Psyonix ha cambiado totalmente el ecosistema y hay que replantearse la entrada. También se barajan otras disciplinas, pero no hay gran base de jugadores españoles en la escena y el club no está preparado para entrar en el LoL. El objetivo principal del club actualmente es proveer a los profesionales los recursos necesarios para su crecimiento, se les ofrece todo tipo de soporte de acuerdo con las posibilidades y por el momento todo aquel que ha formado parte del club (o aún forma) se ha mostrado muy contento, incluso tras estar en clubs mucho más grandes.»

P: ¿Cómo se vive la creación de un club desde dentro? ¿Qué cosas te han resultado más complicadas? ¿Qué se necesita para crear un club serio de esports desde cero?

R: Es más fácil de lo que parece, pero hay que invertir mucho tiempo en el proyecto. Lo principal para mí es encontrar un buen mánager, tuve la suerte desde el principio en encontrar uno ideal que ha ayudado mucho en la creación y gestión del club. A partir de ahí es ir hablando con muchas personas (jugadores, creadores, diseñadores, etc.) para que el club vaya cimentándose de acuerdo a sus posibilidades.

Esta es la filosofía que implementé, aunque también hay otros clubs que toman otro camino y son insostenibles. Sobre todo se necesita al menos una de estas dos cosas: tiempo o dinero. En mi caso, pongo de mi parte más lo segundo (y tampoco una cantidad espectacular) debido a que lo primero escasea. Intento manejar bien el dinero invertido y que las personas elegidas sean las idóneas.»

P: ¿Cómo fue el proceso de selección de los jugadores de CSGO de Dogmination? ¿Hubo algún jugador que tuvieras en mente desde un principio para el proyecto?

R: Respecto a la selección de jugadores, cedo casi todo el protagonismo en ese tema a los propios jugadores y el mánager. Son ellos los que están día a día jugando, los que conocen mejor desde dentro a los jugadores y los que van a pasar la mayor parte del tiempo con sus futuros compañeros. Sí he propuesto nombres en alguna ocasión, pero son ellos quienes tienen la última palabra y deciden, principalmente el mánager y el capitán.

P: De momento solo hemos podido ver a Dogmination en la Assault Division, en ESEA Open y en algún que otro qualifier. ¿En qué competiciones podremos ver a Dogmination en los próximos meses?

R: Estamos invitados a una competición nacional en los próximos meses pero no podemos desvelarlo por el momento. Aparte de intentar escalar en ESEA y colarnos en clasificatorios, estamos a la expectativa de lo que ocurrirá con las ligas nacionales.

P: Hace pocas semanas finalizó la Assault Division. Dogmination quedó 3º con 5 victorias y 2 derrotas y pasó a los playoffs. En los playoffs no pudisteis alcanzar la final tras caer derrotados ante GTZ Bulls y os quedasteis sin plaza para la Orange Unity League. ¿Cuál es vuestro balance general de esta competición? ¿Os veíais con posibilidades de ganar esa plaza? ¿Tratareis de ir a por ella la siguiente temporada?

R: El balance es agridulce. El objetivo principal desde el inicio era al menos llegar a la final y competirle la plaza a Baecon, no pudo ser y quedamos eliminados antes. Sí teníamos el nivel para hacerlo, e incluso luchamos bien contra Baecon en el partido de liga regular, pero no pudo ser. Además, el cambio de jugadores hacia el final de liga nos perjudicó mucho, el equipo tuvo que rehacerse y ya era muy tarde para hacerlo. Intentaremos luchar la próxima temporada por alcanzarla, así como tener nuestro hueco en el resto de competiciones españolas.

P: En ESEA Open estáis con un balance de 10 victorias y 4 derrotas. ¿Tenéis casi asegurado subir a ESEA Intermediate? ¿Cuántos partidos os quedan por jugar? ¿Dependéis de vosotros mismos?

R: Nos quedan 3 partidos por jugar de la liga regular, y a partir de ahí empezarán los playoffs. Tenemos prácticamente asegurados jugar en los playoffs, dan plaza incluso a ESEA Advanced y el equipo tiene el nivel incluso para subir directamente a ESEA Main.

P: Recientemente tuvo lugar el qualifier abierto de la One Tap League. Finalmente caísteis en cuartos de final ante FTW. Runelords fue el único equipo español que pudo llegar al qualifier cerrado. ¿Qué fue mal en el encuentro ante FTW? ¿Crees que es muy grande la diferencia de nivel entre la escena portuguesa y la escena española?”

R: Nos quedamos a las puertas de entrar en el cerrado, al equipo le falta rodaje para competir ante esos conjuntos y es cuestión de tiempo que lo haga en un futuro. Los equipos portugueses se toman esto más en serio y le meten más horas, también son más pasionales, tanto para lo bueno como para lo malo. En España falta mucha seriedad y trabajo.

P: Hablando de otros equipos amateurs/semiprofesionales. ¿Cuál crees que son actualmente los mejores equipos españoles amateurs/semiprofesionales?

R: Runelords es un gran equipo y tengo mucho aprecio por Vaircus. También me vienen a la mente equipos como Newboyz y CrazyCrew.

P: Llama mucho la atención vuestro logo, ¿cuál es la historia detrás de él? ¿Tenías claro desde un principio el nombre y el logo del club?

R: Desde el inicio tenía claro que el nombre e imagen del club tenía que estar relacionada con lo referente al mundo perruno, me encantan los perros y el que tengo me da la vida. Una tarde con un amigo nos pusimos a lanzar decenas de nombres relacionados con “Perro” o “Dog” y sin duda Dogmination fue la palabra ideal. A partir de ahí contraté a un diseñador para que hiciese el logo y me encantó el resultado.

P: En cuanto a la plantilla, ¿qué causó la salida del IGL deLonge y la entrada del danés thamlike? Hace pocos días también nos enterábamos de la salida de Cainn, ¿Cómo quedará formada la plantilla con este cambio? ¿Tenéis en mente buscar más refuerzos ahora que las plantillas de 7 jugadores están de moda?

R: La salida del IGL deLonge fue propiciada por problemas internos en el equipo que no es necesario comentar públicamente, el equipo estaba encasquillado desde hace semanas y se esperó hasta encontrar un recambio para anunciar el sustituto.

Debido a la fecha límite para el cambio de jugadores en la Assault, no tuvimos mucho tiempo para probar jugadores, además tuve que negociar durante varios días con el club de thamlike para la cesión debido a que hasta julio tiene contrato en vigor con ellos. En los próximos días probaremos a otro danés, Skodo, que suplirá la salida de Cainn. No queremos plantillas de más de 5 jugadores, a no ser que sea algo temporal, e incluso se ha visto que en equipos como Astralis era puro humo el anuncio. Hasta que no se vea con verdadera claridad que ese sistema funciona, no lo probaremos.

P: La última novedad ha sido la incorporación de Sergio García G0tt como analista del club. ¿Cuáles serán sus principales funciones y por qué pensasteis en él para el puesto?

R: Sergio viene en labor de analista y trabajará en el apartado táctico y técnico del club siempre que su tiempo se lo permita. Desgraciadamente no puede estar a tiempo completo, pero estoy muy contento de su llegada. Él ayudará mucho a los jugadores y es algo de lo que carecíamos desde nuestra creación. Tiene mucha experiencia y ha estado en varios clubs, conoce la escena, ve muchos partidos y sabe de muchos equipos y jugadores.

P: Para finalizar, nos gustaría saber si tienes alguna información de la que puedas hablar sobre futuros proyectos o actualizaciones de Valve en CSGO.

R: Mi trabajo y el club ocupan buena parte de mi tiempo, por eso no quiero involucrarme en más proyectos actualmente. Mi cabeza va más rápido de lo que soy capaz de hacer, por eso ahora intento centrarme en lo que estoy involucrado y cuando verdaderamente tenga tiempo avanzaré con otro tipo de temas o proyectos. Sobre actualizaciones en el CS:GO; como dije recientemente, tengo información desde varias personas que Valve está trabajando en el porte del juego a Source 2 (además varias filtraciones de cambios en archivos ya son públicos), pero es una fase dura y podría incluso llegar el año que viene.

No me gusta mucho hablar de ello dado que la gente está muy equivocada e ilusionada con lo que esto podría suponer, y tampoco se sabe a ciencia cierta (más allá de herramientas para la creación de mapas) lo que nos llegará en el CS:GO. El mayor paso, y se dará si es posible sin que se rompa el juego, es la llegada de Vulkan en detrimento del actual Dx9, una API mucho más moderna que ayudaría a una mejor gestión de recursos en los dispositivos de los jugadores. Mientras tanto Valve se centrará en seguir mejorando y puliendo el juego con actualizaciones como las que ha hecho recientemente de la iluminación y modelos.